miércoles, 19 de octubre de 2022

Comunicación Audiovisual en el aula: Realización de documentales (2022)

Síntesis de la propuesta 

El proyecto busca trabajar con el colectivo docente las características del género documental, valorando su desarrollo histórico como medio para intervenir e interpretar la realidad con carácter subjetivo, y las implicancias educativas del trabajo con este género en el marco de los Diseños Curriculares de la Jurisdicción.

A lo largo del recorrido se buscará poner en contacto a las y los docentes participantes con experiencias diversas de producción de documentales a nivel profesional y en propuestas escolares de la pcia. Posteriormente, se promoverá la planificación de proyectos de realización de documentales en el contexto institucional. Para esto se abordarán los elementos del lenguaje audiovisual y las tres fases de elaboración: preproducción, producción y postproducción de un documental. Se brindará un abanico de aplicaciones digitales sencillas para la edición de los registros y se irá motivando la reflexión sobre las posibles intervenciones docentes para aprovechar las posibilidades y el potencial del documental en relación a los propósitos de enseñanza de los contenidos curriculares.

Objetivos

Que las y los docentes participantes puedan:

        Analizar las características del género documental, como un medio posible para la intervención de la realidad desde la interrogación sobre problemáticas actuales y el “ser contemporáneo”.

        Valorar las implicancias educativas del trabajo con el género en el abordaje de los contenidos previstos en los Diseños Curriculares de la Jurisdicción.

        Conocer distintas experiencias de realización de documentales.

        Analizar las transformaciones del género documental en el desarrollo histórico de la cultura digital.

        Experimentar las distintas fases de la producción y el diseño de un documental en el ámbito escolar, objetivando las intervenciones propias, de estudiantes y de colegas docentes en su realización, para el logro de los propósitos de enseñanza y aprendizaje previstos.

Contenidos 

El género documental como modo de expresar e intervenir la realidad. Breve desarrollo histórico. Uso del género documental en la enseñanza y en el abordaje específico de los contenidos curriculares y en problemáticas actuales.

La producción del documental audiovisual en el trabajo escolar. Planificación del proyecto documental. Elementos del lenguaje audiovisual: imagen, voz, sonido, música, planos. Diseño y planificación del registro documental: estrategias y pautas para el rodaje documental.

La preproducción de un documental. La intervención docente en la pre-producción y producción y post-producción de un documental. El  guión literario. Selección de registros. Estrategia Narrativa. Plano sonoro.

Postproducción de un documental: El montaje. Utilización de software de edición de video. Canales y espacios institucionales para la difusión. Las redes sociales como canal de difusión. Evaluación del documental. Estrategias de evaluación a partir de lo producido.

ENCUENTRO 1

Objetivos:

      Caracterizar el género documental y definir particularidades y diferencias con otros como la ficción.

      Analizar y debatir en torno a la idea de “recorte de la realidad” que subyace a toda producción documental.

      Recorrer los principales momentos de la historia del documental con el objetivo de reconocer su nacimiento como género y sus principales referentes. 

Contenidos:

Caracterización del documental. Etapas de producción del documental

Selección del tema. Generación de preguntas para problematizar sobre los temas.

Materiales Encuentro 1:

Presentación Encuentro 1

El guión en el cine documental - Patricio Guzmán

Videoteca Documental

Software sugerido:

Fotos Narradas

Shotcut (para PC)

Power Director (para celular)

InShot (para celular)

ENCUENTRO 2

Objetivos:
Definir las características de una idea temática y una idea narrativa
Conocer/identificar los distintos tipos de documentales.
Conceptualizar el “punto de vista” en la realización de documentales. 
Reconocer a la indagación y la investigación como etapas fundamentales para el desarrollo
de un documental.
Presentar los elementos del lenguaje audiovisual.
 
Contenidos:
Clasificación de documentales: Documental expositivo, autoreferrencial,
interactivo, observacional.
Idea temática e idea narrativa. Tema principal y sub-temas: ¿Qué aspectos del
tema me parecen necesarios e importante abordar?  El guión de documental. 
Elementos del lenguaje audiovisual.

Materiales Encuentro 2:


Ejemplos de Documentales:

ENCUENTRO 3:

Objetivos:
- Definir las etapas de producción de un documental: investigación, preproducción, producción y edición.
- Facilitar orientaciones y estrategias para lograr una mejor entrevista y la elección de los personajes.
- Reconocer la etapa de montaje como indispensable para construir el relato o reconstruir la idea narrativa.
- Presentar programas de edición para celulares y PC
- Caracterizar la entrevista documental.

Contenidos: 
El proceso de la realización y sus etapas. La pre-producción: las tareas de desarrollo de un documental. El rodaje documental: consideraciones importantes para el registro. La postproducción: el montaje y la construcción del relato final. La edición digital

Materiales Encuentro 3:

Ejemplos de entrevistas en documentales

ENCUENTRO 4:
Objetivos:
- Reflexionar acerca del potencial del documental en la enseñanza.
- Identificar las transformaciones del género documental en los medios digitales en la actualidad
- Explorar las características de los documentales interactivos (en términos tecnológicos) y los documentales transmedia.
- Reconocer el momento de la edición como una etapa fundamental para la reconstrucción o reconfiguración del guión planificado.

Contenidos 
El documental en la actualidad. Redes sociales, interactividad. El uso del documental en la escuela: consideraciones preliminares y posibles acciones áulicas. La edición digital.

Materiales Encuentro 4:




















miércoles, 8 de junio de 2022

Taller: Educación y medios: diario digital en la escuela

Objetivos:

Objetivo general

Que las y los docentes puedan analizar de manera crítica la información que circula en los medios de comunicación y atender especialmente a la construcción de las tapas de diarios como ejemplos de las elecciones editoriales que realiza un medio de comunicación.

Objetivos específicos

Que los y las cursantes sean capaces de:

➢ Reconocer la complejidad que implica leer tapas de diarios y la construcción y circulación de las noticias.

➢ Leer y comparar tapas de diarios de un mismo día para analizar: estilo y diseño de la información presentada, tamaño de las noticias, relación entre imágenes y texto escrito.

➢ Dar cuenta de qué tipo de información se incluye en la tapa y qué semejanzas y diferencias en cuanto al tratamiento de la información pueden establecerse.

➢ Que las y los docentes puedan diseñar una tapa de diario dando cuenta de noticias que pueden armarse:

-Teniendo en cuenta la perspectiva situada en el marco de las características propias del mundo contemporáneo (noticias referentes a temáticas del barrio pensadas desde un abordaje complejo)

-Problemas ambientales en el barrio, basurales, incendios, inundaciones, entre otros.

-Problemáticas vinculadas a la ESI con perspectiva de género.


Contenidos:

➢ Los medios de comunicación hoy: jerarquización de la información y agenda mediática, lectura y contrastación de medios, comparación de noticias.

➢ Desinformación. ¿Existen las fake news?. Búsqueda de información orientada. Validación de fuentes. Construcción de la verdad.

➢ Acontecimiento y Noticia: Cómo se construyen los hechos. Dato, información y noticia.

➢ Los medios masivos de comunicación: prensa gráfica. Los medios gráficos en educación. Formatos.

➢ El periódico escolar: Función pedagógica.

➢ Formato y Organización de las distintas secciones.Acerca de la materialidad: construcción de tapas.

Encuentro 1

Objetivos:

Caracterizar la complejidad de la sociedad contemporánea: qué implica leer y producir noticias.

Definir qué entendemos por noticia y por línea editorial.

Analizar las lógicas de producción, circulación y consumo de información. Revisar en qué sentido esas lógicas pueden ser problematizadas y discutidas desde la escuela.

Abrir algunas líneas de trabajo que estarán presentes a lo largo de los encuentros

¿Qué es noticia y qué no? (¿Qué se muestra y que no?)

Materiales Encuentro 1

Presentación Encuentro 1

Encuesta Las Heras / Marcos Paz

Encuesta 2 Las Heras / Marcos Paz 

Encuesta Hurlingham

Encuesta Hurlingham II

Encuesta 2 Tres de Febrero

Encuestas para Trabajo Equipo 1 - 3 de Febrero

Encuesta para Trabajo Equipo 2 - 3 de Febrero

Video "En el medio. El diario"

Texto de lectura ampliatoria "Fragmentos de la realidad social posmoderna"

Secuencia didáctica del "Continuemos Estudiando" - Análisis de medios

Material Secuencia completa Análisis de información en los medios (Ver de pág. 120 a 146)

Tapas de Diarios para analizar

Materiales Encuentro 2

Presentación Encuentro 2

Documental "La crisis causó 2 nuevas muertes" (VER del minuto 57:40 al 1:14:12)

Noticia sobre Megaminería en Catamarca - Clarín 

Noticia sobre Megamineria en Catamarca - Página 12

Noticia sobre Megamineria en Catamarca - TV Pública

Sitio de Tapas de Diarios del día

Materiales Encuentro 3

Presentación Encuentro 3

Video "Medios en la escuela: Tutorial Las fuentes de información"

Sitio y método para chequear información

Plataforma oficial para combatir la infodemia

Sitio Confiar (Recomendación ver Caja de Herramientas)

Noticias falsas sobre el Coronavirus 

Video/Entrevista "El impacto de la tecnología en la sociedad" - Paula Sibila (VER de minuto 0:55 a 9:06)

Video "Medios en la escuela.Tutorial: De los hechos al show de la noticia."

Video "En el medio. El diario" (Construcción de la verdad: ver del minuto 10:30 a 10:54)

Materiales Encuentro 4

Presentación Encuentro 4

Pizarra digital “Medios locales y alternativos”: HURLINGHAM   LAS HERAS/MARCOS PAZ/MERCEDES   3 DE FEBRERO 

Vídeo “En el medio” sobre medios de comunicación regionales (VER entre minutos 2:28 y 4:30) 

Vídeo “En el medio” sobre medios de comunicación comunitarios (VER entre minutos 14:39 y 16:45)

Farco - Foro Argentino de Radios Comunitarias

Red de Medios de Comunicación Alternativos

“Periodismo digital escolar: Clave en el desarrollo de las competencias básicas del alumnado” 

Periódico realizado por alumnos y docentes de la ESB N° 1 de Morón

Revista Digital Escuela 1-015 Manuel Emiliano Sayanca

Periódico realizado por alumnos y docentes de la EES Nº 21 de Benavídez, Tigre

Periódico realizado por alumnos y docentes de la Escuela de Enseñanza Secundaria N° 9 de Junín 

“Periodismo en la Web: Lenguajes y herramientas en la narrativa digital” “Antes de escribir, pensar” (LEER Págs. 21 a 33)











 














domingo, 13 de febrero de 2022

Taller "Leer y escribir hoy: entre la cultura escolar y la cultura digital"

SÍNTESIS

Esta propuesta busca generar un espacio de trabajo colectivo dentro de la modalidad taller que permita interrogar la planificación de la enseñanza en relación a las prácticas de lectura y escritura desde las distintas áreas del conocimiento, a la luz de los marcos previstos en el currículum prioritario, en diálogo con aquellas otras prácticas, espontáneas, no planificadas, muchas veces fragmentarias, que suscita la cultura digital tanto en docentes como en alumnas y alumnos. Para esto se partirá del trabajo que las escuelas vienen realizando en el bienio 2020-2021, los acuerdos institucionales y la normativa vigente.

DESTINATARIOS

Docentes, bibliotecarias y bibliotecarios, preceptoras y preceptores y equipos de conducción de todos los niveles y modalidades del sistema educativo de la Provincia de Buenos Aires (transversal)

FUNDAMENTACIÓN

La propuesta se propone interrogar la planificación de la enseñanza en relación a las prácticas de lectura y escritura desde las distintas áreas del conocimiento, en relación (y tensión) con otras prácticas y modos de lectura y escritura propios de la cultura digital. De modo que se intentará acompañar y fortalecer la formación de las y los docentes de la provincia para la toma de decisiones didáctico pedagógicas en relación a las prácticas de lectura y escritura con inclusión de medios digitales, brindando un espacio de discusión y revisión de sus prácticas a través de una mirada renovada sobre la planificación institucional de la enseñanza, intentando explorar las articulaciones y tensiones entre la escuela y la cultura digital. Esto nos permitirá indagar y reflexionar acerca de cómo estamos enseñando, cómo diseñamos las propuestas didácticas, qué prácticas de lectura y escritura estamos habilitando, qué y cómo podemos abordarlo en el marco de la cultura digital, así como también revisar la selección y análisis de los materiales que utilizamos para la enseñanza.

MATERIALES:

ENCUENTRO 1

- Inés Dussel, "Reflexiones sobre las posibilidades en conflicto de las tecnologías" (Ver VIDEO del minuto 11 al 19)

- Inés Dussel & Blanca Trujillo "¿Nuevas formas de enseñar y aprender? Las posibilidades en conflicto de las tecnologías digitales en la escuela." (Leer TEXTO páginas 143 a 159)

- Masschelein y Simons, "Defensa de la Escuela Una cuestión pública." Cap. 6: ¿Qué es lo escolar?,       Una cuestión de suspensión.  (Leer TEXTO Pág 10 a 17)

- Selección de secuencias didácticas - Continuemos Estudiando Primaria (2do. ciclo) / Secundaria  Secuencia didáctica Historia

- Presentación Encuentro 1

ENCUENTRO 2

- Inés Dussel & Blanca Trujillo "¿Nuevas formas de enseñar y aprender? Las posibilidades en conflicto de las tecnologías digitales en la escuela."  (Leer TEXTO páginas 143 a 159 / 159 a 167)

- Roger Chartier - “Muerte o transfiguración del lector” (fragmento) - (2001)   

- Francoise Benhamou, "El lector vagabundo". (Cap 4 Pag. 53 a 59).

- Néstor García Canclini, Entrevista: "La cultura digital cambia la lectura y los modos de estudiarla"

Srnicek Nick, "Capitalismo de Plataformas" (TEXTO LEER Pág. 39 a 51)

Material sobre Modelado Mutuo.

- Presentación Encuentro 2

ENCUENTRO 3

- Inés Dussel & Blanca Trujillo "¿Nuevas formas de enseñar y aprender? Las posibilidades en conflicto de las tecnologías digitales en la escuela."  (Leer TEXTO páginas 167 a 171)

- Inés Dussel - Pedagogía de la Imagen 1. La imagen en la formación docente: ¿Por qué y para qué trabajar con imágenes? (LEER TEXTO Pág. 3 a 15) 

- Presentación Encuentro 3

Secuencias Didácticas creadas por docentes de:

Análisis y adaptaciones de secuencias del "Continuemos Estudiando" por docentes de:



domingo, 16 de febrero de 2020

Pensamiento computacional, Programación y Robótica (Primaria)

Síntesis:
En el marco de una política educativa que implementa un nuevo Diseño Curricular para la Educación Primaria que incorpora un Módulo TIC que propone la inclusión de recursos digitales con una impronta transversal a las demás áreas curriculares a partir de las seis dimensiones; y, considerando dentro de dichas políticas el Plan Provincial de Robótica Educativa para escuelas primarias que además de entregar kits a todas las escuelas primarias plantea la robótica educativa como una estrategia de aprendizaje interdisciplinaria que emplea robots para potenciar el desarrollo de habilidades y competencias de los alumnos como el pensamiento computacional y la programación, se plantea este proyecto de capacitación que propone brindar a los docentes las herramientas necesarias para utilizar el equipamiento, como así también pensar formas de planificar actividades considerando lo planteado por el DC.

Fundamentación:
Tal como lo plantea el DC para la Educación Primaria y los materiales complementarios, las TIC toman cada día más protagonismo en las formas de aprender y de apropiarse del mundo. Por eso es necesario formalizar su inclusión en las prácticas pedagógicas, ya que ofrecen nuevas herramientas e inauguran nuevos caminos para la construcción de saberes. La inclusión de recursos digitales se propone con una impronta transversal a las demás áreas. De esta manera, las propuestas de trabajo no se plantean de manera aislada dentro del área, sino que se proyectan y articulan con las otras áreas curriculares para la investigación, análisis, síntesis, creación de contenidos y circulación de los mismos. Al momento de implementar el pensamiento computacional, la programación y la robótica es tan relevante seleccionar recursos y herramientas pertinentes como definir el contexto de uso. Pensar en la articulación del contenido a abordar, con el “para qué” y el “cómo”, es lo que define que la planificación incluya de manera efectiva las tecnologías disponibles. En este sentido, instrumentar el trabajo colaborativo, la distribución de roles frente a un proyecto común y el uso de las TIC para la eliminación de barreras para el aprendizaje y la participación, son acciones que suman a la implementación de prácticas inclusivas que respetan la diversidad del aula y la incorporan como un valor enriquecedor de las interacciones y los logros.
A estos efectos, desde la propuesta de capacitación se buscará, a la luz de los marcos conceptuales pertinentes, abrir los espacios de análisis e intercambio necesarios en torno a estas cuestiones propiciando al mismo tiempo el ámbito necesario de experimentación con las herramientas abordadas para el conocimiento, puesta en práctica y valoración de las mismas.
El encuadre teórico-práctico de la propuesta posibilitará a los capacitandos enriquecer sus prácticas de formación docente con nuevos saberes y experiencias así como pensar y planificar actividades en las aulas a partir de lo aprendido.

Objetivos:
Se espera que los capacitandos logren:
- Pensar qué hacer con la tecnología en la Escuela Primaria
- Favorecer nuevas formas de aprendizaje
- Abordar el pensamiento computacional, la programación y la robótica como saberes necesarios para el desarrollo y la inclusión de los niños en el siglo XXI.
- Relacionar las prácticas existentes poniéndolas en diálogo con el uso de la tecnología, el pensamiento computacional, la programación y la robótica.
- Reconocer los elementos de la caja de herramientas para la construcción de robots
- Aprender a construir un robot siguiendo una guía de indicaciones
- Aprender a dar funcionalidad al robot a través de la programación.
- Aplicar propuestas de ABP para integrar contenidos de las distintas áreas incluyendo pensamiento computacional, programación y robótica.
- Diseñar propuestas de ABP para relacionar contenidos de diversas áreas con programación y robótica.
- Promover la interacción entre pares, el trabajo colaborativo, la autonomía y la resolución de problemas.

Contenidos:
- ¿Qué es el pensamiento computacional y por qué incorporarlo en las escuelas?
- ¿Qué es la programación?
- ¿Por qué incorporar robótica en las escuelas?
- Elementos que se utilizan para la construcción de un robot: sensores, placa controladora, actuadores, piezas mecánicas y baterías en la construcción de un robot.
- Entornos de programación por bloques. ¿Cómo dar funcionalidad al robot a través de la programación?
- Casos prácticos de construcción y programación de robot.
- Diseño de propuestas de ABP utilizando pensamiento computacional, robótica y programación

Materiales:
ENCUENTRO 1
DC Educación Primaria (leer págs. 32 a 36: Módulo TIC)
Video Prof. David Mioduser
Video: ¿Por qué todos tienen que aprender a programar?
Aprendemos Jugando Cody Roby
Aprendemos Jugando Pilas Bloques
Video Plan Provincial de Robótica Educativa
Video Kit de Robótica Educativa
Video ¿Qué es Edurobótica?
Video Caja Tecnológica
Kit T BOT
T BOT Libros 4, 5 y 6 docente
T BOT Libro 5 para alumno / docente
T BOT Libro 5 Guía de armado final
T BOT Libro 6 alumno / docente
T BOT Libro 6 Guía de armado final

ENCUENTRO 2:
Scratch 2.0 - descarga
Minibloq - descarga instalador
Ardubloq T-BOT descarga instaladores + guía


jueves, 13 de febrero de 2020

Educación Digital, Programación y Robótica (Inicial)

Síntesis:
En el marco de una política educativa que implementa un nuevo diseño curricular para el Nivel Inicial que incorpora como área la Educación Digital, Programación y Robótica y plantea nuevas formas de aprender y enseñar en la primera infancia; y considerando dentro de dichas políticas el programa Aprender Conectados que equipó a todo el universo de los establecimientos de Educación Inicial con un carro que incorpora recursos tecnológicos: cañón, tabletas con aplicaciones y robots, se plantea este proyecto de capacitación que propone brindar a los docentes las herramientas necesarias para utilizar el equipamiento, como así también pensar formas de planificar actividades considerando lo planteado por el diseño para el área de Educación Digital, Programación y Robótica.

Fundamentación:
Tal como lo plantea el DC del Nivel Inicial, el siglo XXI presenta un mundo digital, rodeado de pantallas, conectividad y portabilidad. Los hábitos de los adultos y de los más pequeños se han visto modificados. Operar dispositivos, entrar, navegar y salir de aplicaciones son prácticas cotidianas de los niños cuando comienzan a interactuar con los entornos digitales, y así, aprenden de otros modos. Audios, videos, imágenes, juegos y emoticones superan las limitaciones de los niños que aún no leen ni escriben de manera convencional. Es responsabilidad de los adultos pensar este escenario como una oportunidad para una profunda innovación pedagógica y, de este modo, acompañar a los niños de manera continua y acorde a las necesidades que manifiesten en el proceso de construcción de saberes que estén atravesando.
A estos efectos, desde la propuesta de capacitación se buscará, a la luz de los marcos conceptuales pertinentes, abrir los espacios de análisis e intercambio necesarios en torno a estas cuestiones propiciando al mismo tiempo el ámbito necesario de experimentación con las herramientas abordadas para el conocimiento, puesta en práctica y valoración de las mismas.
El encuadre teórico-práctico de la propuesta posibilitará a los capacitandos enriquecer sus prácticas de formación docente con nuevos saberes y experiencias así como pensar y planificar actividades en las salas a partir de lo aprendido.

Objetivos:
Se espera que los capacitandos logren:
1. Pensar qué hacer con la tecnología en el Jardín de Infantes
2. Favorecer nuevas formas de aprendizaje
3. Relacionar las prácticas existentes poniéndolas en diálogo con el uso de la tecnología
4. Entender que el proceso de alfabetización abarca mucho más que la enseñanza y el aprendizaje de la lectura y la escritura, en un escenario donde lo digital interpela todos los ámbitos de la cultura escolar y las realidades de la comunidad.
5. Conocer, explorar y utilizar dispositivos, aplicaciones y contenidos disponibles en la web para mediar y acompañar tanto el uso, la búsqueda de información y la producción de saberes.
6. Utilizar los nuevos lenguajes mediante filmaciones, sonidos, fotos, combinación de emoticones o distintos sistemas semánticos
7. Abordar el pensamiento computacional, la programación y la robótica como saberes necesarios para el desarrollo y la inclusión de los niños en el siglo XXI.
8. Promover la interacción entre pares, el trabajo colaborativo, la autonomía y la resolución de problemas.

Contenidos:
- Las TIC como formas de comunicación. Las TIC como formas de circulación y producción de información y saberes.
- Recursos digitales: sus posibilidades como forma de acceso a la información en diversos formatos. Su exploración, uso, transformación y producción. Entornos digitales y aplicaciones. Las posibilidades de acceso, registro e intervención de la información que ofrecen. Su exploración y uso, con o sin acceso a internet.
- Dispositivos digitales. Las posibilidades que ofrecen para el registro, transformación y/o producción de la información y saberes. Su exploración y uso.
- La imagen digital. Su registro, construcción, edición y producción. Fotografía digital. Intervención de la imagen. Relato fotográfico.
- El sonido digital. Su registro, construcción, edición y producción. Intervención de audios: músicas, relatos, diálogos, entre otros Relato sonoro.
- Video. Características. Registro, edición y producción. Intervención. El rol del audio en el relato del video. Relato audiovisual.
- Producción multimedial: narrativas en múltiples formatos (audio, texto, imagen, video, entre otros) y/o con variadas técnicas (stop-motion, animación, entre otras)
- Entornos de programación. Recorridos lúdico-didácticos relacionados con programación y robótica.
- Ciberespacio. Exploración y búsqueda guiada de información. Posibilidades de trabajo sin acceso a Internet.

Materiales:
Encuentro 1:
DC Nivel Inicial (leer págs. 87 - 88)
Video presentación programa Aprender Conectados
Video experiencia Aprender Conectados
Presentación de los NAP - Educación Digital, Programación y Robótica - Nivel Inicial
Contenidos y recursos tabletas Aprender Conectados
Aplicación Tux Paint - Tutorial
Efectos Sonoros FX

Encuentro 2:
Power Director - descarga e instalación
Scratch Jr - Tutorial
Programar con Scratch Jr - Aprender Conectados

Encuentro 3:
Primeros pasos con Robotita - video
Robotita para niños - video
Uso la tableta con Robotita - video
Tutorial - Cómo programar Robotita con Blue Bot?
Propuestas de Educación Digital para Nivel Inicial - Colección de Actividades


sábado, 11 de mayo de 2019

Imaginar y crear con Scratch - Nivel 1

Fundamentación
Vivimos en una Sociedad de la Información en la que utilizamos dispositivos tecnológicos en distintas actividades.
Las TIC han naturalizado la existencia de aplicaciones que se descargan y utilizan, sin pensar cómo se desarrollaron, sin tener en cuenta que implican un diseño, una estrategia y una codificación.
Por otro lado, el tradicional uso del juego en la práctica educativa como proceso lúdico no incorporó los videojuegos con un sentido pedagógico, y los mismos suelen tener una valoración negativa.

Propósitos del curso
Acercar a los docentes y estudiantes a la codificación de juegos es iniciar un nuevo camino de alfabetización digital, se trata de “decirle” a la computadora qué debe hacer, enseñarle a hacer algo y verificar el resultado.
Se trata de aprender a crear con la tecnología utilizando su lenguaje.
Se abren las puertas de un mundo con infinitas posibilidades de expresión, un desafío continuo a la creatividad y de integración de contenidos disciplinares.
Partiendo de la premisa "Aprender a Programar, Programar para Aprender" se pretende que los docentes aborden contenidos disciplinares codificando sus propias historias interactivas, juegos y
animaciones, compartiendo sus producciones con la comunidad, propiciando al mismo tiempo el ámbito necesario de experimentación con las herramientas abordadas para el conocimiento, puesta en práctica y valoración de las mismas.

Materiales del curso http://bit.ly/2MIwvPs

Organización, Síntesis y Representación gráfica de la información

Síntesis
Proponemos desarrollar en los docentes cursantes estrategias de organización, síntesis y representación gráfica de la información, a partir de la metodología de enseñanza centrada en el alumno.
Organizaremos la información con herramientas online como marcadores sociales y bitácora digital de información curada a partir de la indagación llevada adelante en la cursada.
Haremos síntesis empleando mapas conceptuales a fin de realizar una representación comprensiva del problema abordado y de los elementos centrales que dan cuenta del mismo.
Se aprenderá a crear y utilizar líneas temporales y diagramas de flujo, pensados como poderosas herramientas de representación y síntesis de información.
Finalmente se abordará la representación gráfica de la información a partir de datos cuantitativos y cualitativos producto de la indagación y/o la toma de evidencias relacionadas al problema estudiado, mediante software de presentación como LibreOffice y PowerPoint, o plataformas
colaborativas como Presentaciones de Google, Prezi entre otros.

Fundamentación
La información necesita un proceso de organización, clasificación y representación. El uso de marcadores sociales propician la construcción de espacios colaborativos donde los alumnos pueden no solo clasificar y ordenar la información, sino desarrollar destrezas como la construcción de bitácoras relacionadas a fuentes y contenidos de los procesos previos de indagación.
La síntesis comprensiva de aquello que explica el problema que abordan los alumnos es vital. Construir mapas conceptuales, líneas temporales y diagramas de flujo, les permite la comprensión y análisis de problemas y sus procesos jerarquizando los elementos del mismo.
La tercera dimensión es la representación de datos cualitativos y cuantitativos, resultantes muchos de la toma de evidencias en las fases de experimentación y puesta de soluciones ideadas por los alumnos a partir de la comprensión de los problemas abordados.
Estas evidencias cuantitativas y cualitativas precisan ordenarse y representarse gráficamente para interpretar estos datos y arribar a conclusiones y/o recomendaciones.
Los procesos de enseñanza vinculados a ABP construyen así muchas habilidades, en este caso relacionadas a la organización de la información, síntesis y representación de evidencias, que los alumnos podrán transportar y utilizar en situaciones inéditas, dentro o fuera del espacio escolar.

Objetivos
● Que los docentes aprendan a proponer estrategias de organización de la información indagada.
● Que aprenda a utilizar de manera avanzada marcadores sociales y bitácoras de información focalizada en una temática.
● Propiciar la selección de conceptos y la construcción de proposiciones que den cuenta de la comprensión del problema a partir de la construcción de síntesis.
● Utilizar herramientas de síntesis de información: Mapas conceptuales, Líneas temporales y Diagramas de Flujo.
● Utilizar y crear gráficos, que permitan representar variables cualitativas y cuantitativas de las evidencias obtenidas.

Destinatarios
Docentes del Nivel Primario y Secundario de la Provincia de Buenos Aires.

Duración y Carga Horaria
4 encuentros presenciales y 1 encuentro virtual.
Carga Horaria Presenciales 12 horas + 8 trabajo domiciliario.
Carga horaria total:  20 horas

Propuesta Didáctica
El propósito de este curso es contribuir a que los docentes se familiaricen con la construcción, gestión y desarrollo de estrategias de organización de la información, síntesis y la representación gráfica de datos de evidencias.
Clasificar la información haciendo uso avanzado de herramientas colaborativas de intercambio y organización digital como Diigo, Evernote y otras herramientas de asistencia a los marcadores sociales. 
El trabajo cooperativo será la dinámica prevaleciente en la construcción de la estrategia al interno de los equipos. Se propiciará la síntesis de temas abordados y la construcción de líneas temporales. Para finalmente abordar la representación gráfica de datos producto de los procesos de indagación. 
Las actividades dan oportunidad para:
● Incorporar nuevas formas de organizar la información y compartirla dentro de un equipo de trabajo.
● Analizar y desarrollar los procesos de síntesis comprensiva a partir de la elaboración de mapas conceptuales.
● Analizar la importancia y posibilidades que ofrece la representación gráfica de evidencias para luego arribar a conclusiones basadas en ellas y no en creencias.
● Reformular las propuestas didácticas a partir de los conceptos trabajados en el curso.
● Diseñar, implementar y registrar propuestas didácticas en el aula.

Materiales Encuentro 1
Marcadores sociales:

Curadores de contenidos:
Symbaloo: Link descarga: https://www.symbaloo.com
Pearltrees:  Presentación