sábado, 11 de mayo de 2019

Imaginar y crear con Scratch - Nivel 1

Fundamentación
Vivimos en una Sociedad de la Información en la que utilizamos dispositivos tecnológicos en distintas actividades.
Las TIC han naturalizado la existencia de aplicaciones que se descargan y utilizan, sin pensar cómo se desarrollaron, sin tener en cuenta que implican un diseño, una estrategia y una codificación.
Por otro lado, el tradicional uso del juego en la práctica educativa como proceso lúdico no incorporó los videojuegos con un sentido pedagógico, y los mismos suelen tener una valoración negativa.

Propósitos del curso
Acercar a los docentes y estudiantes a la codificación de juegos es iniciar un nuevo camino de alfabetización digital, se trata de “decirle” a la computadora qué debe hacer, enseñarle a hacer algo y verificar el resultado.
Se trata de aprender a crear con la tecnología utilizando su lenguaje.
Se abren las puertas de un mundo con infinitas posibilidades de expresión, un desafío continuo a la creatividad y de integración de contenidos disciplinares.
Partiendo de la premisa "Aprender a Programar, Programar para Aprender" se pretende que los docentes aborden contenidos disciplinares codificando sus propias historias interactivas, juegos y
animaciones, compartiendo sus producciones con la comunidad, propiciando al mismo tiempo el ámbito necesario de experimentación con las herramientas abordadas para el conocimiento, puesta en práctica y valoración de las mismas.

Materiales del curso http://bit.ly/2MIwvPs

Organización, Síntesis y Representación gráfica de la información

Síntesis
Proponemos desarrollar en los docentes cursantes estrategias de organización, síntesis y representación gráfica de la información, a partir de la metodología de enseñanza centrada en el alumno.
Organizaremos la información con herramientas online como marcadores sociales y bitácora digital de información curada a partir de la indagación llevada adelante en la cursada.
Haremos síntesis empleando mapas conceptuales a fin de realizar una representación comprensiva del problema abordado y de los elementos centrales que dan cuenta del mismo.
Se aprenderá a crear y utilizar líneas temporales y diagramas de flujo, pensados como poderosas herramientas de representación y síntesis de información.
Finalmente se abordará la representación gráfica de la información a partir de datos cuantitativos y cualitativos producto de la indagación y/o la toma de evidencias relacionadas al problema estudiado, mediante software de presentación como LibreOffice y PowerPoint, o plataformas
colaborativas como Presentaciones de Google, Prezi entre otros.

Fundamentación
La información necesita un proceso de organización, clasificación y representación. El uso de marcadores sociales propician la construcción de espacios colaborativos donde los alumnos pueden no solo clasificar y ordenar la información, sino desarrollar destrezas como la construcción de bitácoras relacionadas a fuentes y contenidos de los procesos previos de indagación.
La síntesis comprensiva de aquello que explica el problema que abordan los alumnos es vital. Construir mapas conceptuales, líneas temporales y diagramas de flujo, les permite la comprensión y análisis de problemas y sus procesos jerarquizando los elementos del mismo.
La tercera dimensión es la representación de datos cualitativos y cuantitativos, resultantes muchos de la toma de evidencias en las fases de experimentación y puesta de soluciones ideadas por los alumnos a partir de la comprensión de los problemas abordados.
Estas evidencias cuantitativas y cualitativas precisan ordenarse y representarse gráficamente para interpretar estos datos y arribar a conclusiones y/o recomendaciones.
Los procesos de enseñanza vinculados a ABP construyen así muchas habilidades, en este caso relacionadas a la organización de la información, síntesis y representación de evidencias, que los alumnos podrán transportar y utilizar en situaciones inéditas, dentro o fuera del espacio escolar.

Objetivos
● Que los docentes aprendan a proponer estrategias de organización de la información indagada.
● Que aprenda a utilizar de manera avanzada marcadores sociales y bitácoras de información focalizada en una temática.
● Propiciar la selección de conceptos y la construcción de proposiciones que den cuenta de la comprensión del problema a partir de la construcción de síntesis.
● Utilizar herramientas de síntesis de información: Mapas conceptuales, Líneas temporales y Diagramas de Flujo.
● Utilizar y crear gráficos, que permitan representar variables cualitativas y cuantitativas de las evidencias obtenidas.

Destinatarios
Docentes del Nivel Primario y Secundario de la Provincia de Buenos Aires.

Duración y Carga Horaria
4 encuentros presenciales y 1 encuentro virtual.
Carga Horaria Presenciales 12 horas + 8 trabajo domiciliario.
Carga horaria total:  20 horas

Propuesta Didáctica
El propósito de este curso es contribuir a que los docentes se familiaricen con la construcción, gestión y desarrollo de estrategias de organización de la información, síntesis y la representación gráfica de datos de evidencias.
Clasificar la información haciendo uso avanzado de herramientas colaborativas de intercambio y organización digital como Diigo, Evernote y otras herramientas de asistencia a los marcadores sociales. 
El trabajo cooperativo será la dinámica prevaleciente en la construcción de la estrategia al interno de los equipos. Se propiciará la síntesis de temas abordados y la construcción de líneas temporales. Para finalmente abordar la representación gráfica de datos producto de los procesos de indagación. 
Las actividades dan oportunidad para:
● Incorporar nuevas formas de organizar la información y compartirla dentro de un equipo de trabajo.
● Analizar y desarrollar los procesos de síntesis comprensiva a partir de la elaboración de mapas conceptuales.
● Analizar la importancia y posibilidades que ofrece la representación gráfica de evidencias para luego arribar a conclusiones basadas en ellas y no en creencias.
● Reformular las propuestas didácticas a partir de los conceptos trabajados en el curso.
● Diseñar, implementar y registrar propuestas didácticas en el aula.

Materiales Encuentro 1
Marcadores sociales:

Curadores de contenidos:
Symbaloo: Link descarga: https://www.symbaloo.com
Pearltrees:  Presentación





martes, 19 de febrero de 2019

Narrativas digitales en el marco del Aprendizaje Basado en Problemas

Síntesis de la propuesta
El aprendizaje basado en problemas (ABP) es una metodología de enseñanza en la que se
presentan y resuelven problemas del mundo real. La tarea del docente consiste en la
selección de situaciones problemáticas y la orientación a los estudiantes para que indaguen
de la manera más amplia y significativa posible, con el  objeto de llegar a una resolución o
conclusión. (Litwin,E 2015)
Es en la resolución del problema donde surge la necesidad de comunicar  los resultados y
saberes adquiridos por parte de los alumnos. Comunicar estos resultados mediante una
historia (“storytelling”) es la manera más efectiva de captar la atención de nuestra audiencia.
Los procesos necesarios para comunicar los resultados, a partir de la investigación, análisis y
síntesis de los problemas planteados en ABP, implican la construcción de una estrategia de
comunicación.
En el uso de las TIC para narrar, estas estrategias tienen como fin expresar los resultados mediante una historia, e implican aprender a utilizar herramientas que permitan guionar y producir la misma haciendo uso de las características multimodales e hipertextuales que nos ofrece la tecnología. Aprender a crear una comunicación efectiva es una necesidad en un mundo donde la información abunda y las fuentes de información son innumerables.

El desarrollo de una narrativa digital orientada a la comunicación de una idea implica
desarrollar en nuestros alumnos una de las alfabetizaciones necesarias para participar en el
ámbito de las TIC: la alfabetización multimedial.

Bibliografía
Encuentro 1
Litwin Edith El Oficio de Enseñar. La Narración en la Enseñanza

Bruner Jerome . Educación Puerta de la Cultura .Cap.7 La construcción narrativa de la
Jasón Ohler. El mundo de las narraciones digitales. Revista "Educational Leadership"
“El guión: fases, estructuras y recursos narrativos”. #EduNarraMooc.
 https://www.slideshare.net/educacionlab/el-guin-fases-estructuras-yrecursos-narrativos

Encuentro 2
MESTRE, J (2018) Narrativas interactivas: ¿cuál usar y por qué?. Disponible en: 
https://fluorlifestyle.com/narrativas-interactivas-usar/
CAMPO, E. (2016). Guiones interactivos: El usuario forma parte de la narración. Disponible en: 
https://blog.interactius.com/guiones-interactivos-el-usuario-forma-parte-de-la-narraci%C3%B3n-f0559bd6933e
ORIHUELA, J. (1997) Narraciones interactivas: el futuro no lineal de los relatos en la era digital.
Disponible en: http://palabraclave.unisabana.edu.co/index.php/palabraclave/article/viewFile/338/480

Encuentro 3
“Educación interactiva a través de narrativas transmedia: posibilidades en la escuela” Disponible en; 
https://revistas.javeriana.edu.co/index.php/MAGIS/article/view/21781/pdf4
Educación transmedia: Más allá de la educación mediática. Disponible en:
https://revistadigital.inesem.es/educacion-sociedad/educacion-transmedia/

Materiales
Encuentro 1
"El arte de contar historias - Storytelling" VIDEO 
"Narraciones Digitales: Estructura, Orden secuencial y grado de Interactividad" 
Mapa conceptual "Tipos de narrativas" 
Plantilla Guión literario 
Plantilla storyboard 
Ejemplo de Guión literario y Storyboard
Presentación Powerpoint curso - Encuentro 1

Encuentro 2
Tutorial Como grabar mejor Video con tu celular https://youtu.be/WAANcETtpVU
Presentación Powerpoint curso - Encuentro 2
https://drive.google.com/file/d/10O6qIJQkp83N5_NGkboJE38gzeMD-oUw/view?usp=sharing
Sitios de descarga libre:
Imágenes https://www.pexels.com​  Audios https://freesound.org Videos https://videos.pexels.com
Descarga e instalación de Power Director
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.cyberlink.powerdirector.DRA14022501
Tutorial Power Director https://youtu.be/cxyxdHBGvT4
Tutorial Subir video desde el celular a YouTube https://youtu.be/phcXNd0YtFo
Noticia Interactividad en Netflix https://www.media-tics.com/noticia/7545/tecnologias-emergentes/netflix-te-convierte-en-protagonista-de-sus-series.html
Sitios para videos enriquecido: https://edpuzzle.com/      https://learn.playposit.com/learn/
https://www.thinglink.com/
Ejemplo Video 360° https://youtu.be/ascFdOlPLOQ
Banco imágenes panorámicas https://pixabay.com/es/images/search/paisaje%20panor%C3%A1mico/
Instalación App Cámara Cardboard https://play.google.com/store/apps/details?id=com.google.vr.cyclops&hl=es

Encuentro 3
Presentación Powerpoint curso - Encuentro 3
https://drive.google.com/file/d/1T1KmyQM6MAhcs14LH0zEmgas9vXMImcF/view?usp=sharing

Guía "Narrativa no lineal". Disponible en:
http://blog.uclm.es/miguelalvarez/files/2016/08/UD4-Narrativa-nolineal.pdf

CONSIGNAS TRABAJO FINAL GRUPAL

ENCUESTA FINAL CURSO




Explorar, preguntar y comunicar usando tecnología

  Síntesis

El curso propone a los cursantes abordar situaciones de la realidad desde la sala. Utilizando la tecnología como
mediadora, los niños podrán explorar, preguntar y comunicar qué comprendieron de situaciones externas al
jardín, seleccionadas por los docentes con un objetivo determinado.
Se promoverá el trabajo colectivo docente-alumnos y alumno-alumno, la palabra oral en los niños aún no
alfabetizados y las inferencias sobre el contexto en estudio.
El cursante aprenderá, utilizando situaciones seleccionadas de la realidad, a proponer determinado tipo de
preguntas en la sala para facilitar la exploración, a registrar con tecnología los conocimientos previos de los
niños y a crear bitácoras digitales.
Acercará a la sala “especialistas” (de manera digital) con los que los niños podrán interactuar.
Acercando el afuera a la sala sin salir con los niños del jardín.
También construirán un muro digital que organice la información relevada, integrando diferentes lenguajes y
formatos narrativos. Y crearán pequeños podcast de audio, donde los niños expliquen lo que comprendieron en
el proceso exploratorio propuesto, los que se publicarán en un híbrido digital analógico (afiche papel
intervenido con tecnología), ampliando las posibilidades de uso de tecnología en cualquier sala de jardín de
infantes.
En todos estos procedimientos digitales, prevalecerá el uso del celular como dispositivo de uso por parte del
cursante.

Fundamentación
El curso se enfoca hacia un docente que construye o selecciona cuidadosamente una situación para abordar un
tema de la realidad y lo propone a su grupo de alumnos, quienes deben, a través del trabajo colectivo y de la
guía del educador, inferir hipótesis, explorar, formular preguntas y decidir entre todos qué falta saber para
poder construir explicaciones válidas. Son así los alumnos, desde pequeños, al mismo tiempo productores y
protagonistas del conocimiento y de su propia educación, acompañados por un docente que participa
activamente en todas las instancias.

Las TIC aparecen en la propuesta como instrumentos mediadores del aprendizaje en la instancia de la
apropiación significativa, es decir, en el vínculo específico entre los alumnos y el saber, multiplicando las
posibilidades de acceso, manejo y explicación de saberes en relación al problema planteado.
El objetivo será proponer a cada cursante la planificación de uso de TIC, en las mediaciones que acontecen en
los procesos de apropiación que facilitan el aprendizaje de los alumnos y las dinámicas comunicativas y de
interacción que se promueven entre los actores.
En este sentido, el aprendizaje basado en situaciones concretas, relacionadas a la cotidianeidad y al entorno de
la comunidad del Jardín (barrio, zona urbana, rural, comercios, escuelas, plazas, cuerpo de Bomberos
voluntarios, hospitales, etc.) provee de excelentes posibilidades para el desarrollo de dinámicas de enseñanza y
aprendizaje tendientes a fortalecer las capacidades de análisis, creación, trabajo con otros. Y genera las
condiciones óptimas para proponer un aprendizaje en inmersión digital, donde el alumno se constituya en parte
de la actividad, asumiendo voz propia tanto en sus narrativas, como en las posibilidades de compartir de
manera efectiva y constructiva junto a sus pares y en comunidad.
El desafío es hacer para aprender , reflexionando y construyendo caminos junto al docente.

Objetivos
Aprender a seleccionar situaciones a partir de la realidad.
Diseñar una estrategia de integración de las TIC para favorecer los procesos de apropiación por parte de los
  alumnos, donde las TIC permitan vincular la sala con expertos.
Diseñar una estrategia de integración de las TIC para favorecer los procesos de acercamiento del mundo
  exterior a la sala.
Promover las estrategias de indagación, síntesis y clasificación de información utilizando medios digitales.
Propiciar estrategias de enseñanza que motiven en los alumnos la narración favoreciendo el desarrollo de
  capacidades de comunicación y expresión a través de diferentes lenguajes.

Contenidos
Núcleo temático 1:
Selección, diseño y elección de situaciones cotidianas a ser problematizadas. La pregunta investigable. ¿A quién
le preguntamos? Fuentes de conocimiento cercano. La importancia en la selección de la fuente. Integrar el
contexto en la sala: tecnologías para facilitar la vinculación de las sala con expertos y contextos. Bitácoras de
relevamiento de conocimientos previos. Muro digital sobre lo que comprendemos e indagamos.
Núcleo Temático 2:
Procesos de aprendizaje superficiales y procesos inmersivos a partir del uso de medios digitales. La
comprensión del problema por parte de los alumnos: Explorar junto al docente con medios digitales. Uso de
híbridos (digital y analógico) en la construcción narrativa: Uso de códigos QR en afiches de clase. El podcast de
audio para comunicar.

Bibliografía
Encuentro 1
● Diseño Curricular para la Educación Inicial. DGCyE. Pcia. de Buenos Aires.  Disponible en:
Vizcarro C, Juarez E. 2008 ¿Qué es y cómo funciona el aprendizaje basado en problemas?. Metodología
   del aprendizaje basado en problemas. Universidad Autónoma de Madrid.
Litwin Edith, 2015, El Oficio de Enseñar, condiciones y contextos. El Oficio en acción: construir actividades
seleccionar casos, plantear problemas.Paidós. Pag 99-102
● Educar es conectar | Pepe Menéndez Cabrera | TEDxRiodelaPlata
Búsqueda de información para trabajar en proyectos. Exposición. Educ.ar. Fecha de publicación: 18-04-2017
Búsqueda de información útil en internet. Exposición. Educ.ar. Fecha de publicación: 25-07-2007. Disponible
Mapas mentales para niños pequeños. Disponible en:
    https://www.bebesymas.com/educacion-infantil/mapas-mentales-para-ninos-pequenos
     Última fecha de consulta: 3/12/2018
    Encuentro 2
   La Videoconferencia como recurso didáctico TIC. Problematización y debate desde las Ciencias
   Sociales. DALLERA, M; TENAGLIA, P. Congreso Iberoamericano de Ciencia, Tecnología,
   Innovación y Educación. (2014)
   https://www.oei.es/historico/congreso2014/memoriactei/530.pdf
   Crearcorchos virtuales con lino.it Educa con TIC
   http://wwweducacontices/blog/crearcorchosvirtualesconlinoit
   
 Materiales
 Encuentro 1
          Presentación Powerpoint del curso (Encuentro 1) 
        Presentación Powerpoint ABP en Nivel Inicial 
        https://drive.google.com/file/d/1GMRhWoEk1IejO_Z46ZfY1N-bb-U6Wamp/view?usp=sharing
        
       Encuentro 2
       Presentación Powerpoint del curso (Encuentro 2)
       https://drive.google.com/file/d/1foclUuMlkDC2mNMucFIqoF8FoXMIguwe/view?usp=sharing
       El streaming en el Nivel Inicial  https://docs.google.com/presentation/d/1K3LgvVrMXbWI1ljq1L5eTAdBDr4gDmAdZkRT0gQavW4/edit
      ¿Cómo crear y configurar mi canal de Youtube?_Nivel inicial
      ¿Cómo participar de videoconferencia desde mi computadora? Nivel Inicial
      Tutorial ¿Cómo participar de videoconferencia desde mi celular? Nivel Inicial

      Encuentro 3
      Aplicaciones para descargar en el celular:
      MiMind https://play.google.com/store/apps/details?id=com.cryptobees.mimind
      Simple Mind https://play.google.com/store/apps/details?id=com.modelmakertools.simplemindfree
      Presentación Powerpoint curso Encuentro 3 https://drive.google.com/file/d/1oacfPy0lXoZD6W98EroPAPRIKHPayuAs/view?usp=sharing





  
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